Quantcast
Channel: Новости - Игровые новости
Viewing all articles
Browse latest Browse all 10

Сами понимаете уж...

$
0
0

Сами понимаете уж если мы отыскали и взялись отображать полигон — мы его отобразим очень легко и быстро: пробежа лись по крохотному кусочку памяти с текстурой — и нет про блем. А здесь для каждой точки нужно считать (с плавающей точкой!) немало (от парытрой ки до десятков) отражений причем при каждом из них най ти цвет единственной точки гдето в недрах всего уровня.

Сами понимаете уж...

Кэш процессора таких вольно стей не прощает. Сегодня не прощает разумеется.

А завтра… Кто знает — я к при меру вполне могу себе предста вить что каждую точку картин ки будет обсчитывать свой соб ственный маахонький процес сор которому все эти плаваю щие точки — дом родной он под них и разрабатывался а па мять станет настолько быстрой и умной что обслужит этот миллион процессоров за время обсчета одного кадра даже не вспотев. И появится на наших мониторах мир почти неотли чимый от реального… А пока такой метод рендерин га уже используют все в том же Голливуде джаджабинкса ему в дышло. И нашумевшие кино фильмы потому и шумят что компьютеры в Industrial Light and Magic чутьчуть опередили наши любимые “писюки” по производительности. Но это ведь дело наживное читайте железного Радовского… Все “красивые” иллюстрации к сегодняшнему завершающе му выпуску записных книжек взяты с сайта Internet Raytracing Competition www. irtc. org (и не имеют ничего общего с фото графиями как бы реалистично они ни выглядели).

До свидания!


Viewing all articles
Browse latest Browse all 10

Latest Images

Trending Articles



Latest Images